不知道你注意到没有,近年来新发布的游戏格外青睐用三个字命名。这样的起名手法如同给游戏系上一条小领结,既不失稳重,又能令人印象深刻。今天我们就来揭秘这种命名策略里的学问,看游戏行业的设计师如何将三个字玩出新意。

三个字
起名如做减法
如今超过五个字的游戏名基本没人记得清,三字名恰好落在记忆的舒适区。《原神》刚火时,不少人的第一印象都是“这名字好念”。我们搜集了几个典型范例:
| 游戏名称 | 发行年份 | 命名解析 | 名称长度 | 搜索占比 | 讨论热度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 阴阳师 | 2016 | 直指核心主题 | 动物森 | 2020 | 传递治愈气息 |
| 永劫劫 | 2021 | 突出宿命对抗 | 三字 | 65% | 80% |
| 四字 | 25% | 16% | 五字以上 | 10% | 4% |
音节须有韵律
出色的名字读起来自带节奏,你不妨试试念“塞尔达”,是不是读两遍就联想到游戏旋律?音调组合很关键:
平仄相间(如:王者荣)
规避谐音梗(原神≠元神)
爆发音结尾(吃鸡、崩铁)
游戏名
命名亦是营销
好的游戏名自己会传播。去年现象级的《鹅鸭杀》,名称直白得像是市集招牌,反而助推了社交流行。我们统计了不同字数命名的效果差异:
跨文化需巧思
游戏出海改名是常见操作。《原神》海外版使用Genshin,既存原音又避开了直译尴尬。近期还有个发现:国产三字游戏在东南亚的市场偏好度较欧美高出约35%,或许和当地语言习惯相关?
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